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            倘若-學會血流麻將猜牌,你將無往不利!

            来源:未知作者:admin 日期:2020/09/05 13:56 浏览:

            血流麻將是四川流行的地方麻將,因為其趣味性和刺激性,深受廣大的麻將愛好者的喜歡。而本身血流麻將的麻將張數也不是很多,猜牌就成了血流麻將的取勝關鍵之一。

            怎樣猜牌?

            猜牌有兩個內容:

            (一)進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?

            (二)守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?

            取攻勢是求自己從速上張,儘早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。

            取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。

            猜牌有兩種情況:

            (一)初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,可能有人要碰,要吃,或要胡。

            (二)鐵定的:這一張牌打出去,一定有人胡牌,而且一定是某一家胡牌。

            前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。

            猜牌的根據是什麼呢?

            猜牌總是根據種種現像做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互相關聯的。

            下面是猜牌的一個前提現象:

            (一)河裡的牌

            就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。

            不要以為這種現像是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建用欢乐豆斗牛的棋牌游戏築在初步概念上面。

            (二)別家打牌的次序

            先猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。

            譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。

            倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。

            任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打這張牌的。

            也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時之所以隨便打牌,是因為手裡的牌閒張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。

            飞舞棋牌大厅下载面再做進一步的解釋。

            先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近么、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。

            倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。

            據以猜牌的現象彼此都有聯繫,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。有興趣的玩家可以多多關注遊戲茶苑,也可以在茶苑移動大廳通過實戰驗證和提高麻將的技巧!

            倘若
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